Montag, 15. Dezember 2008

BURN-E Virtual Roundtable with PIXAR-Director Angus MacLane

Last week we did our first virtual roundtable, that means several guys all around Europe logged in a special website and then were able to see the new pixar short Burn-E. After that we were allowed to type questions to Angus McLane, the director of the short. From INDAC Harald Siepermann (Hamburg), In-Ah Roediger (London) and myself took the oppurtunity to ask a few things about the short.

As an Animator, ANGUS MacLANE has contributed significantly to Pixar Animation Studios’ short and feature length films since his arrival at the studio in 1997. Most recently, he was the directing animator on Disney•Pixar’s latest release WALL•E and directed the original short film, BURN•E, produced exclusively for the DVD and Blu-ray releases of WALL•E.

MacLane has worked on various award-winning Pixar films, such as Geri’s Game, A Bug’s Life, Toy Story 2, For The Birds, Monsters, Inc., and Finding Nemo. For his work on The Incredibles, he was awarded the Annie Award for Outstanding Achievement in Character Animation. MacLane also supervised the animation on the Academy Award-nominated animated short film, One Man Band.

Angus received a bachelor of fine arts from Rhode Island School of Design in 1997. He grew up in Portland, Oregon, and currently resides in San Francisco

Greetings everyone! Welcome to the BURN-E Roundtable. We are receiving your questions, please continue to send them. Thanks!

Q: Was Burn-E conceived parallel to Wall-E or was it an afterthought?

A.M.: In the middle of production, I animated the scene from the feature with BURN•E. I had such a good time working with him that I wanted to know what happened after BURN•E was locked out of the Axiom. I had a few ideas of places in the feature we could insert BURN•E and pitched them to Andrew. He thought the jokes were funny but felt that they would slow the pace of the film down. Instead he suggested that I board these ideas into a short for the DVD. The only thing we changed in the feature to make the short work was the addition of the light that BURN•E was welding. Other than that we were able to squeeze BURN•E into the feature seamlessly.

Q: WALL-E means "Waste Allocation Load Lifter Earth-Class". What does mean BURN-E ?

A.M.: BURN•E stands for Basic Utility Repair Nano Engineer. It has been pointed out that the E should stand for "Earth-Class" as it does in WALL•E's name. This is an intentional discontinuity intended to invite heated internet debate.

Q: Did you need to build additional assets or could you use models, textures, etc., already created for WALL*E?

A.M.: We used a lot of the recognizable assets from the feature. The Axiom hallway set was actually a unused set from the feature that we built new set dressing for. It was our intention to give it a unique "dirty tech" sci-fi look that would contrast well with the streamlined Axiom look. Some assets needed to be created especially for the short such as BURN•E's boss, SUPPLY•R.

Q: There is one scene in "Burn-E" reminiscent of "2001". Was that intentional?

A.M.: Well, the whole short in reminiscent of 1960's, 1970's sci-fi. Since the hyperspace jump in the feature happens mostly off camera, we were free to explore it's look without disrupting the continuity. I wanted hyperspace to emulated an old school optical effect. Additionally the close-up was a way to have BURN•E contemplate his own existence.

Q: Are you doing anything for Pixar's next project UP?

A.M.: I was able to do a little bit of animation on UP for a short while after BURN•E. I like to work on all of the films if possible, so it was a real treat to get to work with Pete Docter again. Even though I only got to do a few scenes, I am proud to have worked on such an amazing an original film.

Q: Was there any real-life model to BURN-E's look?

A.M.: All of the robots in the world of WALL•E are designed to be function first and character second. Since BURN•E is a welding robot, he is designed wiht all of the familiar welding accesories in mind. He has a welding helmet for a head, a clamp and a torch/welding arm, an gas tank backpack.

Q: Does the technical advancement make your job harder or easier?

A.M.: Technical advancements make some things faster and some new things possible. For some reason though, the appetite for cool stuff is equal to the technological advancements. For example, ten years ago on Geri's Game, clothing was difficult and time consuming to produce. Geri had one outfit and it took a lot work to get it to look right. The features at the time wouldn't have clothing. Computers could make hard surface things like insects look good so we made "A Bug's Life". Now we can do clothing more efficiently, we make films that have a lot more clothing in them. The clothing is easier to do, but now there is more work to be done.

Q: Did you have a separate production team for BURN*E?

A.M.: The production team was made up of people who had worked on the feature. In most cases they would wrap off of WALL•E and after (or in some cases before) vacation they would work on BURN•E. I was very fortunate to have the crew that I did. Not only did they make the short look like it belonged in the feature, but they were able to use all they had learned form there experience on WALL•E as well.

Q: any plans for another short film?

A.M.: I would love to do another short film for Pixar. I'm not sure if or when it will happen though. There are plenty of capable and talented directors who have terrific ideas.

Q: What was the biggest technical challenge in the making?

A.M.: Without a doubt it was the shot in the beginning with the space pebble that WALL•E touches that eventually destroys the light spire. The shot of WALL•E touching Saturn's rings was so difficult to do in the feature, that adjusting it and adding to it was a tall order, thankfully Effects Lead Bill Watral and his team made it look seamless.

Q: What do you like most in animation? By whom did you got influenced artistically?

A.M.: I enjoy animation that is honest and does what it sets out to do. I prefer movement that is appropriate to the story and doesn't draw attention to itself needlessly. Animation serves story, not the other way around. As far as my influences, I like a pretty big range of styles from Chuck Jones to Bill Plympton. I'm less interested in CG animation mainly because I get a lot of that at work, but the most exciting CG animation I've seen in a while is the stuff from Gobelins in France or the work on the TV show Pocoyo.

Q: It feels like Pixar shortfilms (in front of the feature film) usually test out new stuff. What is new about Burn.E?

A.M.: We're really not supposed to mention this because the patent is still pending, but I'm so proud of this technological advance that I have to share it with you. BURN•E is presented in a revolutionary new format that (internally) we call BURNAVISION. Film is usually presented in 24 frames per second. BURN•E we were able to get the number up to 26 frames per second. This slightly speed up the film and actually makes ordinary jokes just a bit more hilarious. We looked at old silent films and noticed because the film was hand-cranked movement that gave the characters a slightly sped up performance. In our unscientific clinical tests, that speed increase lead to a 31% improvement in audience enjoyment. Wit some very hard work we were able to fit in 2 extra frames per second. It took a bit more work in animation, but the results are worth it. I hope that in the future we are able to utilize BURNAVISION in a feature, but nobody is sure if a modern audience can handle those 2 extra frames for 90 minutes.

Q: You worked on both short and feature films. Do you have a preference for one or the other?

A.M.: Shorts and features are different animals. Shorts are good because they are a short production cycles. Features are exciting, because the long format stories can be much more rewarding from a performance and story standpoint. Shorts you have to introduce the world, make a joke, and then get out neatly. Feature stories are more challenging but can be more memorable. Foe me I like to work on both. Alternating keeps things interesting.

Q: Are you a fan of Blu-ray and High Definition?

A.M.: I am a fan of High Definition and Blu-Ray, mainly for 2 reasons. First it allows the audience to see the movie that we made in a presentation that we prefer and secondly the space alloted on the discs allows for more making of content that as a filmmaker and film fan I love to see. Plus Blu-Ray sounds like a cool sci-fi weapon much more than BetaMax which sounded like a second-gen robotic schnauzer.

Q: In the first part of Wall-E there's no dialogue at all, so the animation is the main "character" for the first 40 minutes. Was it the most challenging and difficult movie in your career?

A.M.: WALL•E was very challenging, but it was more challenging form a story standpoint. I worked as a story artist for 9 months and that was way more challenging than anything in animation. The animation in WALL•E and BURN•E is terrific, but it's success is dependent on the context that the story provides. If you look at the scene in the short where SUPPLY•R drops the light spire on the ground, you understand how BURN•E is feeling based on the context of the story. Communicating that story in storyboards without dialogue was the biggest challenge.

Q: Being from Germany, I would like to know, why you choosed Beethoven´s Ode to Joy, Freude schöner Götterfunken? I like it very much!

A.M.: I chose Beethoven for 2 reasons. First it is a familiar piece that evokes a known emotional response that was appropriate for the moment. Secondly If your going to have a robot humming a tune, the tune has to be Beethoven.

Q: Since this was your first major project for Pixar what was your biggest lesson you learned in directing a project like this?

A.M.: I learned a ton about the nuts and bolts of directing a team of specialists to execute a cohesive vision. Specifically the biggest thing that I learned from Andrew Stanton was how to gage where the audience is emotionally during the story and adjust the pacing of the short accordingly. If the audience doesn't understand or care what is happening then you've lost their attention and the short fails. One of Andrew's many gifts as a director is understanding how the information presented is being interpreted by the audience. You may have a good story, but the story has to be told well.

Q: You've worked at Pixar since 1997 and you were part of animation teams in all Pixar movies (except, if i'm not wrong, Toy Story). What do you think about Pixar's growth and escalation over these years?

A.M.: I have been fortunate to be at Pixar during it's unprecedented success. It is easy to look back and think that our successes we predestined. Each film is a struggle, and we do the best we can to make the movies as good as they can be. WALL•E is thankfully a hit film, but is important to reflect what a risk it was to undertake and support. WALL•E is a film that is able to be made after the string of hits we have had.

Q: How was Andrew Stanton involved in this short ?

A.M.: Andrew was the Executive Producer on BURN•E and as such he acted mainly as the story editor. I would pitch him the story board and he would give notes and suggestions on how to streamline and clarify the narrative. By the time the short came around Andrew and I had worked together for about 3 years and so we were very comfortable bouncing ideas off one another. After he approved the storyboard for production, I would show him the film again whenever I would reach a milestone (Layout final, animation final, etc.) He did an amazing job of both mentoring me, and giving me the freedom to make the film that I wanted. The film would not be what it is would his guiding hand.

Q: Do you plan to direct a full animated feature next?

A.M.: I would love to direct a feature next, but there are a lot of films to be made first. I have been doing a bit of work on UP in animation and then I will be moving on to help out on the pre-production of Toy Story 3. I can't really say much about those two projects except for they will be very good.

Thank you everyone! This concludes our virtual roundtable for today. I will send a transcript of the chat soon. Take care!

Thank you everyone! This concludes our virtual roundtable for today. Take care!

Thanks everyone for the great questions. By the way, all that BURNAVISION was nonsense. Although we used no "new" technology for BURN•E, we did the best we could to make it honest and enjoyable. Thank you for watching.

Dienstag, 2. Dezember 2008

Interview mit Ben Stiller und Chris Rock zu Madagascar II

Heute erschien im Kölner Stadt-Anzeiger mein Interview mit Ben Stiller und Chris Rock

Hier gehts zum Interview!

Mittwoch, 8. Oktober 2008

Guillermo del Toro Interview

Mein Interview mit Guillermo del Toro ist heute im Filmdienst erschienen.
Undas findet Ihr hier:

eDIT The Filmmaker´s Festival (II)

Mein Artikel zur eDIT ist bei Animation World Network/Vfxworld erschienen!

Samstag, 4. Oktober 2008

eDIT The Filmmaker´s Festival

Da sitze ich gerade neben Stefan Knauer, selbst Digital-Editor, und interviewe die Film-Legende Anne V. Coates.
Was für eine Woche!
Ich habe zum ersten Mal die eDIT in Frankfurt besucht. Im Auftrag für Animation World Network/VFX World.
Toll! Großartige Veranstaltung.
Ich hatte das Glück viele interessante Leute kennenzulernen und eine paar bekannte wiederzusehen. Dan Sarto war da von AWN, Giannalberto Bendazzi, der Animationshistoriker und Professor aus Mailand.
Und dann natürlich Guiseppe Rotunno, Anne V. Coates, Andrew Chapman, John Nelson, Jerry Roberts, Joel Hynek, Craig Barron, Alex Lemke, Pablo Helman.
Es lohnt sich jeden dieser Namen einmal zu googlen, die IMDB zu befragen etc. Man kommt aus dem Staunen nicht heraus, welche Kaliber die diesjährige eDIT aufgefahren hat:
Aber mal im Ernst:
Rotunno ist der Kamermann von Filmen wie "Amarcord", "Der Leopard" u.v.m.
Coates hat "In the Line of Fire", "Erin Brockovich", "Mord im Orientexpress", "Out of Sight", "Der goldene Kompaß"geschnitten. Für "Lawrence of Arabia" hat sie den Oscar erhalten.
John Nelson hat den Oscar für "Gladiator" bekommen und kriegt ihn wahrscheinlich schon wieder für "Iron Man".
Pablo Helman war für die Trickeffekte in "Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels" verantwortlich. Joel Hynek bekam den Oscar für "What Dreams May Come" und stellte seine Arbeit an "The Mummy III" vor. Craig Barron ist einer der besten Matte Painting Artists. Inhaber von Matte World Digital. Chapman hat via Double Negative an "Hellboy II" gearbeitet.
Und Alex Lemke hat gerade die bemerkenswerten Tricks für "Krabat" abgeliefert.
Meine größte Entdeckung: congaz Das Team aus Düsseldorf mit Dependance in Berlin hat die tollen Animationen der Wale und der Tai-Chi Figuren in Peking bei der Eröffnungsfeier der olympischen Spiele abgeliefert. Chapeau! Ihre Website findet findet man unter

Montag, 22. September 2008

Reaktionen auf den Wall-E Event in Berlin

hi johannes,
danke nochmal für den netten vortrag, war ein klasse abend und ich bin
gerne wieder dabei.
mit freundlichen grüssen
olaf bünck
buenck+fehse gmbh
architectural visualisation and animation design

Hallo Johannes,
vielen Dank für die sagenhafte Organisation des Walle-E Screenings! Das war eine spannende und sehr informative Veranstaltung! Hab nicht nur den Film, sondern ganz besonders die Q & A's genossen! Vielen Dank nochmals!
Viele Grüße
Nadine Sklodowski
Produktionsstudentin der HFF
Mob.: +49 (0) 178/ 77 62 07 3

Vielen Dank Lieber Johannes,
fuer die tolle Vorführung, wir haben uns sehr gefreut und den
grossartigen neuen pixa film sehr genossen. auch war es sensationell
die macher einmal privat kennenzulernen.
liebe gruesse
aus dem bildbad,
die jutta und der kai
Jutta Mehlsheimer

Hallo Johannes!
Vielen Dank, dass du dieses schöne Event organisiert hast, ich habe den
Abend sehr genossen. Der Film und auch die Diskussion waren total
Nur schade, dass man jetzt wieder zwei Jahre auf den nächsten Pixar-Film
warten muss...
Viele Grüße von Carolin
Carolin Görtler

Hallo Johannes,
schade, dass Du Dir nicht die Zeit genommen hast, auch die Auslosungs-Verlierer zu informieren.
Ich weis, soetwas kostet Zeit, aber wir am "anderen Ende" sind nun doppelt benachteiligt.
Trotzdem - Danke für die Organisation !!
Gruss aus Berlin
Thomas Kumlehn

hallo johannes,
ich wollte mich nochmal fuer den sehr gelungenen Pixar abend gestern
bedanken! grossartiger Film und interessante Gäste!
habe nur vergessen mich am eingang bei Dir "abhaken" zu lassen. dafür hat es
die Jutta (auch von BILDBAD) gemacht.
vielen Dank nochmal und liebe Gruesse
kai hofmann

Hallo Johannes.
Ich wollte mich nur noch mal flugs für den Wall.E Event bedanken! Das
war sehr cool! Yeah!
Grüße, Oliver.
Oliver Stephann

Hi Johannes,
vielen Dank für die Einladung, toller Film und die anschliessende Talkrunde war sehr
inspirierend. Wenn Du infomässig was meine Arbeit angeht informieren willst
(was da ausser Musik so geht) dann einfach kurz zu
Liebe Grüsse aus Berlin

Mittwoch, 10. September 2008

Wall-E Gästeliste geschlossen!!!

WALL-E Gästeliste total überbucht!
Hallo zusammen!

Ab heute, 10. September, kann ich keine weiteren Anmeldungen mehr annehmen für die Gästeliste zum 17. September!

Die Veranstaltung ist bereits jetzt mehrfach überbucht und wir müssen unter den bereits eingegangenen Anmeldungen ein Auslosung vornehmen.

Ich freue mich natürlich, daß wir ein so enormes Feed Back bekommen haben, allerdings ist das Angebot tatsächlich auch unglaublich verlockend.

Ich melde mich innerhalb der nächsten Tage mit dem Ergebnis der Auslosung.

Viele Grüße

Samstag, 6. September 2008

WALL-E in Berlin 17. September 2008

Hallo zusammen!

Ich darf für das INDAC-Projekt im Namen von Walt Disney Motion Pictures Germany zu einem herausragenden Event einladen.

Zur Premiere des neuesten und überragenden Pixar-Spielfilms „Wall-E“ werden am 17. September drei Pixar-Mitarbeiter nach Berlin kommen.
Der legendäre Sound-Designer Ben Burtt, „Wall-E“-Produzent Jim Morris und Supervising-Animator Steven Hunter haben sich bereit erklärt, für die deutschen Animatoren nach einem Screening des Films Rede und Antwort zu stehen. Walt Disney Motion Pictures Germany hat es dann möglich gemacht, ein solches Treffen mit der Avantpremiere von „Wall-E“ in Berlin zu arrangieren.

Ich darf also einladen am 17. September um 18.15 Uhr nach Berlin ins Kino.
Der Eintritt ist frei. Wir werden uns in englisch miteinander unterhalten.

Bitte leitet die Email an Eure Bekannten weiter, mein Email-Verteiler umfasst bislang beileibe nicht alle im Animationsfilmbereich Schaffenden.

Wie Ihr Euch denken könnt, sind die Plätze limitiert, also wird eine Gästeliste erstellt.
Wenn Ihr an der Veranstaltung teilnehmen wollt, mailt bitte schnellstmöglich Eure Anmeldung an
Ich teile Euch dann den Aufführungsort mit.
Ich freue mich auf Euch.

Der Ablauf des Abend verläuft wie folgt:
18:30 Einlass
19:00 Uhr Filmbeginn
ab ca 20:45 Q´n`A
21:30 Uhr Ende der Veranstaltung

Für die Question and Answers Session möchte ich Euch um Eure Mithilfe bitten. Ich würde mich sehr freuen, wenn Ihr Euch rege am Gespräch beteiligt. Überlegt Euch doch bitte, was Ihr von den drei Gästen wissen möchtet!!!

Das INDAC-Projekt versucht den umfassenden Aufbau eines deutschen Animationsverbandes und deshalb werden für die Gästeliste bevorzugt Animatorinnen und Animatoren ausgewählt, bzw. alle, die im Feld der Animation arbeiten.

Viele Grüße

Johannes Wolters

Tel.: 0221-16842540
Fax.: 0221-16842542

Donnerstag, 15. Mai 2008

Hallo zusammen!
Zurück aus Stuttgart! Und mein Artikel ist nicht nur schon fertig sondern ist auch gleich veröffentlich worden bei Animation World Network bzw VFX Wold!
Weitere interessante Interviews aus Stuttgart folgen!

Sonntag, 4. Mai 2008

In Stuttgart: fmx08 beginnt morgen!

Aus Stuttgart, wo brennend heiß die Sonne scheint:
Das Trickfilmfestival im Ländle läuft auf vollen Touren, begünstigt durch das tolle Wetter.
Gestern Abend feierte das Kölner Trickstudio seine Party zum zehnjährigen Bestehen.
Bis halb Vier in der Nacht soll die gelungene Party gedauert haben. Der Stuttagarter Festivalleiter Ullrich Wegenast bewies sein Talent als DJ. Mittags wurde im Metropol eine Auswahl der schönsten Produktionen des Studios dem begeisterten Publikum vorgestellt.
Vorher gabs im Cafe Schloßblick zudem einen Empfang der lettischen Botschaft, die damit ihre Animationskünstler ins Zentrum der Aufmerksamkeit rückten.
Morgen beginnt der Sitzungsmarathon der fmx 08 im Haus der Wirtschaft. Dazu demnächst mehr.

Freitag, 2. Mai 2008

Animator vs. Animation

Bemerkenswerte Geschichten über den Kampf zwischen Schöpfer und Schöpfung!
Insgesamt existieren wohl inzwischen drei Teile.
Hier Teil II

Meike Richter hat dazu einen Artikel auf ihrem Blog veröffentlicht, der überaus lesenswert ist. Darüber hinaus ist natürlich auch alles übrige auf ihrem Blog lesenswert.

Character Animation in Real-Time

Die Magisterarbeit von Martin Gastenauer an der Johannes-Kepler Universität Linz kann hier heruntergeladen werden:

Character Animation in Real-Time
zur Erlangung des akademischen Grades
im Magisterstudium
Angefertigt am Institut für Graphische und Parallele Datenverarbeitung
Eingereicht von:
Martin Garstenauer
Dipl.-Ing. Dr. Gerhard Kurka

Mittwoch, 30. April 2008

Speed Racer- Pressevorführung in Köln

Sechs INDAChse durften heute in Köln die PV von "SPEED RACER" von den Geschwistern Wachowski sehen. Mitglieder der Studios "Framefloor" und "Flachbild" sahen die bunte "Real"-Verfilmung des Anime-TV-Klassikers auf der großen Leinwand
Ihre Meinungen zum Film werden hier auf dem INDAC-Blog zum Filmstart preisgegeben.
Vielen Dank an Warner Brothers!
Die Website zum Film ist hier zu finden.

Infos und weitere Links zur alten Anime-Serie finden sich hier!

Kölner Trickstudio Lutterbeck wird 10 Jahre alt und feiert in Stuttgart!

Diese Nachricht leite ich gerne weiter:

Liebe Trickfilmfreunde,
die TrickStudio Lutterbeck GmbH wird 10 Jahre alt!
Aus diesem Anlass zeigen wir auf dem „15. Internationalen Trickfilmfestival Stuttgart 08“ eine Auswahl der schönsten Produktionen der letzten Jahre. Von den „ÖRKs“ (1998) bis zum neuesten Kurzfilm „POST!“ (2008). Dazu möchten wir euch herzlich einladen:

10 Jahre TrickStudio Lutterbeck GmbH: DIE FILME

Samstag, 3. Mai, 15 Uhr
Metropol 2
Bolzstr. 10, 70173 Stuttgart

10 Jahre TrickStudio Lutterbeck GmbH: DIE PARTY

Samstag, 3. Mai, 23 Uhr
Café Schlossblick
Königstr. 22, 70173 Stuttgart

Wir freuen uns auf euch!

Richard Lutterbeck
Matthias Bruhn

Hamburg Animation Awards 2008

Der 5. Hamburg Animation Award 2008 findet am Donnerstag, 26. Juni 2008 im Schmidts Tivoli statt.
Einreichungen sind noch bis zum 30. Mai möglich!
Details findet Ihr hier!

AUSSCHREIBUNG – 5. Hamburg Animation Award 2008
Der Wettbewerb steht Studenten und Absolventen aller Ausbildungsstätten offen, an denen Animation gelehrt wird (Filmschulen, Fachhochschulen und Universitäten).

Die Anmeldung erfolgt ausschließlich über die Leitung der jeweiligen Ausbildungsstätte bzw. des Studiengangs.

Eingereicht werden können Trickfilme,

  • die eine Länge von maximal 15 Minuten nicht überschreiten,
  • die während der Ausbildung oder zum Abschluss der Ausbildung erstellt wurden und
  • die nach dem 1. Januar 2006 fertiggestellt wurden.

Abgabetermin für die Filme ist Freitag, 30. Mai 2008.

Harald Siepermann ergänzt auf seinem Blog:

Yes, the Animation Awards will be held in Hamburg again this year on the 26th and 27th of June and this years starguest is ....

Mr Stephen Silver, the famous man behind such characters as Kim Possible, the replacements and many, many others! Joy !!!!

And just like Andreas Deja last year, Mr. Silver will of course give a talk.
Come one and all !

Watchmen: Kreativ-Wettbewerb

Hier ein interessanter Aufruf zu einem Wettbewerb durch Zach Snyder, dem Regisseur von "Watchmen"

The Watchmen are coming!

Hier ein interessanter Vergleich der Besetzung die Jahre hindurch bei den einzelnen Watchmen-Projekten und dem jetzigem Cast
Die offizielle Homepage des Films:Warner Brother findet man hier

fmx 08 in Stuttgart:: Programm ist online!

fmx/08 around the corner!

Only a few days remain before the stand-out event of the digital community kicks off! Don't miss this opportunity to take part in a world of inspiring technical, artistic and business developments in animation, effects, games and digital media!

As fmx/08 draws closer and closer, our site is swarming with new developments... ... be sure not to miss out. Stop by to check out our program, purchase your ticket online, apply for our brand new Deutsche Telekom Digital Entertainment Award @ fmx/08 and of course… view our trailer!

Find out what’s new!

Montag, 28. April 2008


Hier der INDAChs von Michi Wagner, der auch auf ihrem Blog bewundert werden kann.

"...lange Geschichte kurzer Sinn...das war ein Teil eines Geburtstagsgeschenkes. Jeder Menge Zeichner haben sich daran beteiligt und einen 'INDachs' (egal wie) für Johannes Wolters gezeichnet, gemalt, gescribbelt...usw
In diesem Sinne: 'Herzlichen Glückwunsch'"

Dreamworks Monster vs. Aliens

Die neue Website von Dreamworks Monsters vs. Aliens ist allemal einen Besuch wert.Die Hommage an die 3D-Filme der fünziger Jahre ist Dreamworks erster 3D-CGI bzw. Digital 3D- Feature Film. Hier Infos von

Sonntag, 27. April 2008

Spela Cadez gewinnt Förderpreis der Defa-Stiftung berichtet:

Das 20. Filmfest Dresden hat seine Gewinner gekürt. Die Filmfest-Sieger dürfen sich über Preisgelder in Höhe von insgesamt mehr als 60.000 Euro freuen. Am Samstagabend (19.04.2008) wurden im Rahmen einer Gala im Festivalkino Metropolis acht Goldene Reiter sowie der mit 20.000 Euro dotierte Förderpreis der Sächsischen Kunstministerin, der ARTE Kurzfilmpreis und der Kurzfilmpreis der deutschen Filmkritik vergeben.

Je einen Goldenen Reiter im Internationalen Wettbewerb gewannen „Madame Tutli-Putli“ (Animationsfilm, Regie: Chris Lavis, Kanada 2007) und „Valuri (Wellen)“ (Kurzspielfilm, Regie: Adrian Sitaru, Rumänien 2007). Die Sieger des Nationalen Wettbewerbs heißen „weiss“ (Animationsfilm, Regie: Florian Grolig, 2007) und „Robin“ (Regie: Hanno Olderdissen, 2007). Der Filmförderpreis der Kunstministerin ging an „Liebeskrank“ (Regie: Spela Cadez, 2007) und der ARTE Kurzfilmpreis an „La Parabólica (Die Satellitenschüssel)“ (Regie: Xavi Sala, Spanien, 2007). Die kanadische Produktion „Madame Tutli-Putli“ darf mit dem KlangMusikPreis noch eine zweite Auszeichnung mit nach Hause nehmen. Favorit der Jugendjury ist „Moen-Koey (Immer)“ (Regie: Sivaroj Kongsakul, Thailand, 2006). Die Lieblinge des Publikums waren in diesem Jahr „Run (Lauf)“ (Regie: Mark Albiston, Neuseeland, 2007) im Internationalen und „Bende Sira“ (Regie: Ismet Ergün, 2007) im Nationalen Wettbewerb. Der Kurzfilmpreis der deutschen Filmkritik ging an „Illusion“ (Regie: Burhan Qurbani, Deutschland, 2007).

Puppentrickfilm, 35 mm, 8:30 Min., 2007
Schmerzen in der Herzgegend, nimmer trocknende Tränen und hoffnungslos verdrehte Köpfe sind zwar schwer zu behandeln, aber zum Glück nicht unheilbar.
Regie: Spela Cadez
Drehbuch: Christina Zimmermann
Animation: Spela Cadez, Matej Lavrencic, Oliver Throm
Licht: Michael Jörk
Schnitt: Eli Cortinas Hidalgo
Postproduktion: Thomas Schmidl
Musik: Mateja Staric
Ton: Johanna Herr
Mischung: Judith Nordbrock
Produktion: Kunsthochschule für Medien Köln
Förderung: Filmstiftung NRW
Link zu Spela Cadez

Glückwunsch an Sabrina Wanie und Digitrick: Goldener Spatz an die Moffels

Die Kinderjury vergibt den
in der Kategorie Minis an
Begründung der Kinderjury
Wir, die Kinderjury, verleihen in der Kategorie Minis dem Film DIE MOFFELS: DIE ANKUNFT
BEI LUZI den GOLDENEN SPATZ, weil er einfallsreich, gut animiert, witzig, abwechslungsreich,
gut verständlich, gut gesprochen und einfach eine gute Idee für einen kurzen Kinderfilm
Erfurt, den 25. April 2008 Die Kinderjury

Freitag, 1. Februar 2008

Yahoo Group INDAC-AG geht an den Start!

Hallo zusammen!
Die Geschichte um INDAC soll in eine neue Phase gehen. Dazu möchte ich eine ständige Möglichkeit zur Diskussion schaffen. Mit der INDAC-Animations Group bei Yahoo möchte ich eine Art Forum errichten, die sich mit mir in einen kritischen Gedankenaustausch begibt bezüglich der weiteren Vorghehensweise zu einer möglichen ASIFA-Deutschland-Gruppe, dem Deutschen Animationsfilmpreis und des INDAC-Filmfestes. Ebenso gehört dazu natürlich wesentlich die Gestaltung und inhaltliche Positionierung der INDAC-Website.

Alle die sich für diese neue Diskussionsgruppe interessieren und ihr unverbindlich beitreten möchten, können sich melden bei

Viele Grüße

Johannes Wolters

Yahoo Group INDAC-AG geht an den Start!

Hallo zusammen!

Die Geschichte um INDAC soll in eine neue Phase gehen. Dazu möchte ich eine ständige Mögliichkeit zur Diskussion schaffen. Mit der INDAC-Animations Group bei Yahoo möchte ich eine Art Forum errichten, die sich mit mir in einen kritischen Gedankenaustausch begibt bezüglich der weiteren Vorghehensweise zu einer möglichen ASIFA-Deutschland-Gruppe, dem Deutschen Animationsfilmpreis und des INDAC-Filmfestes. Ebnbenso gehört dazu natürlich und in naher Zukunft die Gestaltung und inhaltliche Positionierung der INDAC-Website.

Alle die sich für diese neue Diskussionsgruppe interessieren und ihr unverbindlich beitreten möchten, können sich melden bei

Viele Grüße

Johannes Wolters